• 业务咨询
  • 业务咨询
  • 客服服务
  • 投诉建议

4000-028-020

自走棋的玩法依然有进化空间比如这个“真正的”双人自

发布者:大发国际-大发体育娱乐在线-大发国际官方网址 浏览27次 【2020-02-21 23:29:24】

  自走棋的玩法依然有进化空间,比如这个“真正的”双人自走棋

  从去年一月份《刀塔自走棋》爆红、10天获得70万订阅开始算起,自走棋这个游戏类型,只是刚刚过去了一年。

  但对于玩家来说,“自走棋”这三个字可能在主观感受像是过了很久——因为在整个2019年里,从纯原创到伴生模式,我们见到了无数游戏加入这个类型的战场。到了冬天,在大家以为自走棋的市场差不多已经被分割干净,也不会产生多少新鲜玩法的时候,酒馆战棋又横空杀出,为赛季末期热度降低的炉石打了一剂强心针。

  哪怕像我这种早就以为自走棋的加法已经做到头的人,现在都不得不承认,开发者好像还是能整出活来。

  育碧前段时间公布的《英雄无敌:绝境百弈》自走棋,像《俄罗斯方块99》一样硬是做了一个百人同台的玩法。

  我们之前报道过的《战争艺术:无限进化》(以下简称“战争艺术”),最近也推出了一个变化很大的双人模式,简单来说就是把原来仅能交换棋子的双人模式,变成两个人用两套资源合作下同一盘棋,对战场景相当于变成了四人份的。

  过去一年中,自走棋的开发者们为这个品类做的加法,可能比“吃鸡”那一年里还要多。

  在之前的文章里,我下过一个有点过于自信的判断:自走棋这个类型的劣势正是它自以为的优势。

  自走棋受益于多种玩法内核的耦合,你可以轻易地找到麻将、吃鸡、MOBA的影子。但它也受制于这种耦合——假如自走棋是一个细胞,那它的分化程度显然太高了,不同的产品间很难做出特别差异化的点子。

  作为一个诞生之初就高度规则化的玩法,经典自走棋的核心其实是一个抽子-升星-站位-对战的四段流程。抽子升星的反馈感来自“运气”,阵容和站位的反馈是“思考”,而对战给人带来快感的地方则是RTS/MOBA战斗在去除操作后的具现化。

  妲己时之彼端上线首日,评价两极分化严重,尾巴真的像强行拼接的

  王者荣耀:马超可以出逐日之弓?梦泪:想变奥特曼就出这件装备!

  王者荣耀低段位的坏习惯,快来看看你有多少中招了

  王者荣耀多款皮肤风格相同,晚萤瑶配色森林姐妹,韩信张飞成兄弟

  王者荣耀:只要说到硬控,就是东皇太一的主场,甄姬也随后跟上